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애니메이션과 만화의 주요 차이점은 애니메이션은 일본에서 제작 된 애니메이션입니다 과 만화는 일본에서 만든 만화입니다.
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아니메
Anime () (일본어 : ア ニ メ, Hepburn : anime, (들)), 복수형 : anime)은 일본에서 유래하거나 일본과 관련된 컴퓨터 애니메이션입니다. anime이라는 단어는 애니메이션의 일본어 용어로 모든 형태의 애니메이션 미디어를 의미합니다. 일본 이외의 지역에서 애니메이션은 특히 일본의 애니메이션 또는 화려한 그래픽, 생동감있는 캐릭터 및 환상적인 테마를 특징으로하는 일본식 애니메이션 스타일을 말합니다. 문화적으로 추상적이라는 단어의 의미는 일본 이외의 국가에서 제작 된 애니메이션의 가능성을 열어줍니다. 간결하게하기 위해 많은 서양인들은 애니메이션을 일본 애니메이션 제품으로 엄격하게보고 있습니다. 일부 학자들은 애니메이션을 구체적으로 또는 본질적으로 일본어로 정의하는 것은 새로운 형태의 동양주의와 관련이있을 수 있다고 제안합니다. 최초의 상업 일본 애니메이션은 1917 년으로 거슬러 올라가며, 이후 일본 애니메이션 제작이 꾸준히 증가하고 있습니다. 독특한 애니메이션 아트 스타일은 1960 년대에 테즈카 오사무의 작품으로 등장했으며 20 세기 후반에 전 세계로 퍼져서 국내외의 많은 관객을 개발했습니다. 애니메이션은 텔레비전 방송을 통해 홈 미디어 및 인터넷을 통해 연극 적으로 배포됩니다. 다양한 틈새 시장을 대상으로하는 수많은 장르로 분류됩니다. 애니메이션은 등장하는 기술에 대응하여 시간이 지남에 따라 조정 된 독특한 제작 방법과 기술을 갖춘 다양한 예술 형식입니다. 그래픽 아트, 특성화, 영화 촬영법 및 기타 형태의 상상력과 개별 기술을 결합한 이상적인 스토리 텔링 메커니즘으로 구성됩니다. 애니메이션 제작은 이동 애니메이션에 초점을 맞추지 않고, 패닝, 확대 / 축소 및 앵글 샷을 포함한 카메라 효과의 사용은 물론 설정의 현실감에 더 중점을 둡니다. 손으로 그린 애니메이션은 청중이 비교적 쉽게 몰입 할 수있는 탈출의 이상적인 길을 제공하는 결정적인 허구의 간격으로 현실과 분리됩니다. 다양한 아트 스타일이 사용되며 특징적으로 큰 감정이나 사실적인 크기의 눈을 포함하여 문자 비율과 기능이 상당히 다양 할 수 있습니다. 애니메이션 산업은 Studio Ghibli, Gainax 및 Toei Animation과 같은 주요 이름을 포함하여 430 개 이상의 프로덕션 스튜디오로 구성됩니다. 일본 국내 영화 시장의 일부에 불과하지만 애니메이션은 일본 DVD 판매의 대부분을 차지합니다. 또한 영어로 더빙 된 프로그래밍이 등장한 후 국제적인 성공을 거두었습니다. 국제적으로 인기가 높아짐에 따라 애니메이션 아트 스타일을 사용하는 비 일본어 작품이 제작되었습니다. 이러한 작품이 애니메이션에 영향을 미치는 애니메이션인지 적절한 애니메이션인지는 팬들 사이에서 논쟁의 대상입니다. 2016 년 기준 일본 애니메이션은 세계 애니메이션 만화 TV 쇼의 60 %를 차지합니다.
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만화
만화 (漫画, Manga)는 19 세기 후반 일본에서 개발 된 스타일에 따라 일본에서 또는 일본어로 제작자가 만든 만화 또는 그래픽 소설입니다. 일본의 초기 미술에는 길고 복잡한 선사 시대가 있습니다. 일본에서 만화 (간지 : 漫画; 히라가나 : ま ん が; 가타카나 : 만가; 듣기; 영어 : 또는)라는 용어는 만화와 만화 모두를 가리키는 데 사용되는 단어입니다. 일본 이외의 국가에서 사용되는 용어 "만화"는 일본에서 처음 출판 된 만화를 말하며, 일본에서는 모든 연령대의 사람들이 만화를 읽습니다. 이 매체에는 액션, 모험, 비즈니스 및 상업, 코미디, 형사, 드라마, 역사, 공포, 미스터리, 로맨스, 공상 과학 및 판타지, 에로틱, 스포츠 및 게임, 서스펜스 등 광범위한 장르의 작품이 포함됩니다. 많은 만화는 다른 언어로 번역됩니다. 1950 년대 이후로 만화는 꾸준히 일본 출판 산업의 주요 부분이되었습니다. 1995 년 일본의 만화 시장은 58 억 6,600 억 엔 (60 억 ~ 70 억 달러)으로 일본에서 19 억 만화 책과 만화 잡지를 판매하며 (1 인당 15 권). 만화는 전 세계적으로 많은 관중을 확보했습니다. 2008 년 미국과 캐나다에서 만화 시장의 가치는 1 억 7 천 5 백만 달러였습니다. 만화는 프랑스 만화 시장의 38 %를 차지하며 이는 미국의 약 10 배에 해당합니다. 프랑스의 만화 시장은 2005 년에 약 4 억 6 천만 유로 (5 억 6,700 만 달러)에 달했습니다. 유럽과 중동에서는 시장이 2012 년에 2 억 5 천만 달러에 달했습니다. 만화 이야기는 일반적으로 흑백이지만 풀 컬러 만화 (예 : 컬러 풀)가 있습니다. 일본에서 만화는 대개 다음 기사에서 계속 될 단일 에피소드로 제공되는 많은 이야기를 포함하는 큰 만화 잡지에 연재됩니다. 수집 된 챕터는 일반적으로 단행본으로 출판되며, 단행본은 아니지만 단행본이 있습니다. 만화 예술가 (일본어 만화)는 일반적으로 작은 스튜디오에서 몇 명의 조수와 함께 일하며 상업용 출판 회사의 창의적인 편집자와 관련이 있습니다. 만화 시리즈가 충분히 인기가있는 경우, 실행 후 또는 실행 중에 애니메이션이 표시 될 수 있습니다. 때로는 기존의 실사 또는 애니메이션 영화를 중심으로 만화가 그려지는 경우가 있습니다. 원작 중 특히 영향을받은 만화는 알제리 ( "DZ- 만화"), 중국, 홍콩, 대만 ( "manhua") 및 한국 ( "manhwa")입니다.
애니메이션 (명사)
국가에서 시작하여 국가와 관련된 예술적 스타일.
"원한다면 애니메이션 버전을 그릴 수 있습니다."
애니메이션 (명사)
애니메이션 스타일은 예술적 스타일에 관계없이 일본에서 시작되었습니다.
애니메이션 (명사)
원산지에 관계없이 애니메이션 작품.
애니메이션 (명사)
쿠르 바릴의 수지 인 애니메 = 1의 다른 철자법.
만화 (명사)
일본에서 유래 한 만화.
만화 (명사)
일본 만화에 많이 사용되고 관련되어있는 예술적 스타일로 다른 나라의 만화가 비교적 적었습니다.
만화 (명사)
원산지에 관계없이 만화 스타일의 만화.
"최근에 브라질 만화를 읽었습니다."
만화 (명사)
십자가에 대한 덮개.
애니메이션 (명사)
일본 성인과 어린이를 대상으로 한 일본 영화 및 TV 애니메이션 스타일.
만화 (명사)
일본의 만화책과 그래픽 소설로, 성인뿐만 아니라 어린이를 대상으로합니다.
"다카하시는 만화 세계에서 최고를 대표하는 예술가입니다"
애니메이션 (형용사)
동물 자체와 다른 팅크; -유쾌한 동물의 눈에 대해 말했다.
애니메이션 (명사)
열대 미국 나무 (Hymenæa courbaril)에서 발산되는 수지로 바니시 제작자가 많이 사용합니다.
애니메이션 (명사)
아프리카 나무에서 유래 한 딱딱한 친구
애니메이션 (명사)
다양한 수지 또는 올 레오 레진 중 하나