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주요 차이점
실제 이미지와 가상 이미지의 주요 차이점은 실제 이미지는 굴절 또는 반사 후 빛의 광선이 실제로 특정 지점에서 만나면 형성되는 이미지이고, 가상 이미지는 굴절 후 빛의 광선에서 형성되는 이미지입니다. 또는 반사가 특정 지점에서 만나는 것처럼 보입니다.
실제 이미지와 가상 이미지
거울 또는 렌즈로부터의 반사 또는 굴절 후에 물체로부터 나오는 광선은 특정 지점에서 만나서 이미지로 알려진 물체의 재생산을 형성했다. 형성되는 이미지에는 실제 이미지와 가상 이미지의 두 가지 유형이 있습니다. 실제 이미지는 굴절 또는 반사 후 소스로부터 나오는 광선이 실제로 한 지점에서 수렴 할 때 형성되는 반면, 가상의 이미지는 광선이 특정 지점에서 발산 할 때 형성됩니다. 가상 이미지는 발산 지점에있는 것으로 보입니다. 실제 이미지는 가상 이미지가 화면에 나타나지 않는 동안 카메라에 기록되거나 화면에서 볼 수있는 이미지입니다. 실제 이미지는 가상 이미지가 세워지는 동안 항상 반전됩니다. 오목 거울 또는 수렴 렌즈는 실제 이미지를 생성하는 반면 볼록 거울 또는 발산 렌즈는 가상 이미지를 형성합니다. 물체가 초점과 극 사이에 배치되면 수렴 또는 볼록 렌즈 및 오목 거울이 또한 가상 이미지를 형성하는데 사용될 수있다.
비교 차트
실제 이미지 | 가상 이미지 |
실제 이미지는 물체에서 나오는 빛이 실제로 굴절이나 반사 후에 수렴하는 지점에 나타나는 이미지입니다. | 가상 이미지는 물체에서 나오는 빛이 굴절이나 반사 후에 수렴하는 지점에 나타나는 이미지입니다. |
빛의 수렴 | |
실제 이미지 형성에서 빛은 실제로 수렴합니다. | 가상 이미지 형성 중에 빛은 수렴하는 것처럼 보이지만 실제로는 수렴하지 않습니다. |
렌즈 | |
수렴 렌즈는 실제 이미지를 형성하는 데 사용됩니다. | 발산 렌즈는 가상 이미지 형성에 사용됩니다. |
거울 | |
오목한 거울은 실제 이미지를 형성하는 데 사용됩니다. | 거울로부터의 물체의 위치에 따라 가상 이미지의 형성을 위해 볼록, 오목 또는 평면 거울이 사용될 수있다. |
영상 | |
반전 된 이미지가 형성됩니다. | 똑바로 이미지가 형성됩니다. |
외관 | |
실제 이미지가 화면에 나타날 수 있습니다. | 화면에 가상 이미지가 나타나지 않습니다. |
이미지의 위치 | |
실제 이미지는 렌즈의 오른쪽에 형성됩니다. | 가상 이미지는 렌즈의 왼쪽에 형성됩니다. |
실제 이미지 란 무엇입니까?
광학에서, 실제 이미지는 굴절 또는 반사 후 물체로부터의 광선이 고정 점을 향할 때 형성되는 이미지이다. 빛의 광선이 실제로 수렴하는 지점입니다. 실제 이미지는 항상 반전되어 렌즈의 오른쪽에 나타납니다. 실제 이미지는 카메라 등으로 기록되고 화면에서 볼 수 있습니다. 수렴 또는 볼록 렌즈 또는 오목 거울은 실제 이미지를 생성하는 데 사용됩니다.
예
안구의 망막, 시네마 스크린 및 카메라 검출기의 후면에 형성된 이미지가 실제 이미지의 예입니다.
가상 이미지 란 무엇입니까?
실제 광학계에서의 가상 이미지는 굴절 또는 반사 후 물체로부터의 광선이 수렴하는 지점에서 형성된다. 그러나 실제 수렴의 요지는 아닙니다. 그것은 광선의 발산 지점입니다. 따라서 렌즈의 왼쪽에 똑바로 세워진 이미지가 형성됩니다. 가상 이미지는 화면에 기록되거나 나타나지 않습니다. 대부분 오목 또는 발산 렌즈 또는 볼록 거울은 실제 물체와 비교하여 크기가 줄어드는 가상 이미지를 생성하는 데 사용되는 반면, 물체가 사이에 있으면 수렴 또는 볼록 렌즈와 오목 거울도 사용될 수 있습니다 초점과 극.
예
평면 미러에 의해 형성된 이미지는 가상 이미지의 예이다.
주요 차이점
- 실제 이미지는 물체의 빛이 렌즈 나 거울에서 반사되거나 굴절 된 후에 실제로 수렴되는 지점에 나타나는 이미지이며, 가상 이미지는 빔이 수렴하는 것처럼 보이는 지점에서 형성됩니다.
- 실제 이미지는 반전 된 이미지이고 가상 이미지는 수직 이미지입니다.
- 실제 이미지는 화면에 나타날 수 있지만 가상 이미지는 화면에 나타날 수 없습니다.
- 실제 이미지 형성 중에 광선이 실제로 수렴하지만 가상 이미지 형성 중에 광선이 수렴하는 것처럼 보입니다.
- 실제 이미지의 형성에 수렴 렌즈가 사용되고, 발산 렌즈는 가상 이미지를 형성한다.
- 오목 거울은 실제 이미지를 형성하는 반면, 평면, 오목 또는 볼록 거울은 물체의 위치에 따라 가상 이미지의 형성을 위해 사용될 수있다.
결론
상기 논의에 따르면, 실제 이미지는 광선의 반사 또는 굴절 후 실제 수렴 지점에서 형성된 반전 된 이미지 인 반면, 가상 이미지는 특정 지점에서 형성된 직립 또는 직립 된 이미지라고 결론 지었다. 광선이 수렴하는 것처럼 보입니다.